코테준비

[문제 요약] 선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 skill트리 개수를 return하는 solution 함수를 작성해주세요. 스킬은 알파벳 대문자로 표기 스킬 순서와 스킬트리는 문자열로 표기 skill의 길이는 1-26, 중복된 스킬 없음 skill_trees는 길이 1-20의 배열이며, 그 원소는 길이가 2 이상 26 이하인 중복 없는 문자열 [내 풀이] def available(skill, tree): arr = [-1] * len(skill) for i, s in enumerate(skill): for j, t in enumerate(tree): if t==s: if i==0 or -1
문제 개요 사람들 t번 사람은 t분에 자신이 가고싶은 편의점과 최단거리에 있는 베이스캠프에 들어감 가장 가까운 베캠이 여러개이면 행이 작은 곳으로 , 행이 같으면 열이 작은 곳으로 들어감 베이스캠프에 들어가는 데에는 시간이 소유되지 않음 베이스캠프에 사람이 들어가면 그 이후로 다른 사람들은 해당 베이스캠프를 지나갈 수 없음 격자에 있는 사람들이 모두 이동하고 해당 칸을 지날 수 없음 가고 싶은 편의점 방향을 향해서 1칸 움직임 최단거리로 움직임 상, 좌, 우, 하 순으로 움직임 편의점 도착 해당 편의점에서 멈춤 다른 사람들은 해당 편의점을 지나갈 수 없음 격자에 있는 사람들이 모두 이동하고 해당 칸을 지나갈 수 없게 됨 문제를 위와 같이 정리할 수 있다. 풀이과정, 방향 함수는 들어갈 베이스캠프 결정/사..
문제 개요 공격자 가장 약한 포탑 가장 낮은 공격력 가장 최근에 공격 행과 열의 합이 큰 포탑 열 값이 큰 포탑 순으로 선정 공격력이 전체 행+전체 열만큼 늘어남 타겟 포탑 가장 강한 포탑 가장 높은 공격력 가장 예전에 공격 행과 열의 합이 작은 포탑 열 값이 작은 포탑 공격자 선정 기준의 반대 공격 레이저 공격 상하좌우 4개 방향 포탑이 있는 경로로만 이동 가장자리에서 반대쪽으로 나옴 우 하 좌 상 순서로 경로 결정 경로에 있는 포탑은 공격력//2 만큼 감소, 타겟은 공격력 만큼 감소 포탄 공격 공격 대상은 공격력만큼 감소, 그 주변 8방향 내의 포탑은 공격력//2만큼 감소 가장자리에 포탄이 떨어지면 반대편 격자에 영향을 미침 포탑 부서짐 공격력 0 이하이면 포탑이 부서짐 포탑 정비 공격 이후, 부서지..
문제 개요 미로 M*M 격자 미로 종류 빈칸(참가자 이동 가능) 벽(1-9의 내구도, 회전 시 내구도가 1씩 깎이고 0이 되면 빈칸이 됨) 출구(참가자 도달 시 탈출) 회전 참가자 이동 후 회전 한 명 이상의 참가자와 출구를 포함한 가장 작은 정사각형 크기가 같다면 좌상단 r좌표가 작은 것, 그 후엔 c좌표가 작은 것이 우선 선택된 정사각형은 시계방향으로 90도 회전, 회전된 벽은 내구도가 1씩 깎임 참가자(M명) 상하좌우, 벽이 없는 곳으로 이동 움직인 칸은 현재 칸보다 출구에 가까워야 함 움직일 수 없으면 움직이지 않음 한 칸에 여러 참가자 있을 수 있음 모든 참가자가 동시에 움직임 종료조건 모든 참가자가 탈출에 성공했을 때 K초가 지났을 때 모든 참가자들의 이동 거리 합과 출구 좌표를 출력하기 문제..
IsItGettingBetter?
'코테준비' 태그의 글 목록